ベルクト法 (Berkut Method)

エースコンバットインフィニティ攻略のためのダメージ計算法
Damage Calculation Method for ACE COMBAT INFINITY
日記じゃないので、古い日付のまま内容が更新されます。
This blog is not a diary, so the contents will be modified without changing the date.

とても有用なシミュレータに敬意を表し、この欄でご紹介させて頂きます。

ACEINF Aircraft Assembler (機体セットシミュレータ)
http://asm.aceinf.glasscore.net/

「ベルクト法」とはエースコンバット インフィニティにおける与ダメ計算法。
Berkut Method is a damage calculation method for ACE COMBAT INFINITY.
計算式を導き出した結果、偶然にも与ダメ=「ベルクトに1発当てた時の得点」となった事から命名。
Named after because damage is accidentally equal to one shot point to Berkut (Su-47) .

計算式

与ダメ計算式
 与ダメ = ( 機体初期コスト + (機体別補正 + レベル + 弾頭威力)*50 ) * 兵装倍率
  
  機体初期コスト
   50単位で切り上げ(例:625→650、650→650、675→700)

  機体別補正
   一部の機体には+1,-1等の補正がある
   この補正値は与ダメの計算値と測定値を比較すれば容易に推定できる(「補足」参照)
   この値は対空、対地、特殊兵装全て同じで、またレベル上昇に伴う変化も報告0
   ダメージテーブルを引き上げる(下げる)ための調整値と考える

  レベル
   機体レベル12~15は(11.5, 12, 12.5, 13)で計算(16以降は情報待ち)
   特殊兵装レベル1~5は兵装によって値が異なる(「ダメージ早見表」参照)
   (また、特殊兵装のダメージ計算においては機体レベルは無関係)
   
  弾頭威力
   改良型弾頭(MSL) S,M,L = 1,2,4
   破壊力増強型改修プラン(MSL) S,M = 1,2

   改良型弾頭(SP.W) S,M,L = 2,4,6
   ミサイル用追加改修キット(SP.W) S,M = 1,2

   高燃焼爆薬(SP.W) S,M,L = 1,2,3
   投下爆弾用追加改修キット(SP.W) S,M = 1,2

   データリンク(クリティカル) = 1

  兵装倍率
        兵装倍率
         ※LAGM、LASM、GPBは特定の敵にさらに1.5倍
         ※SOLG、ICBM(緊急)、CRUISE MISSLE(緊急)に対してはMもAもFと同じ兵装倍率

主な敵HP
 1600 MiG-29, XSAM, HOVERCRAFT
 2000 MiG-31, BUNKER, CORVETTE
 2400 Su-47, Su-37,T-50, F-22A

与ダメ測定方法
 与ダメ(測定値) = 1発当てた時の得点 * 敵HP / (敵ポイント*0.75)

敵HP測定方法
 敵HP(測定値) = 与ダメ * (敵ポイント*0.75) / 1発当てた時の得点

EXCELの式
=(コスト+MOD(コスト,50)+機体別補正*50+(IF(特殊兵装Lv="",IF(機体Lv>11,11+(機体Lv-11)*0.5,機体Lv),1+(特殊兵装Lv-1)*兵装別係数)+標準弾頭+特殊弾頭)*50)*兵装倍率


Berkut Method is a damage calculation method for ACE COMBAT INFINITY.
Named after because damage is accidentally equal to one shot point to Berkut (Su-47) .

Damage Calculation Formula
Damage = ( BaseCost + (Handicap + Level + Warhead)*50 ) * WeaponRatio

Base Cost (of Aircraft)
  Round-up by 50 unit (exsample: 625->650, 650->650, 675->700)

Handicap
  Some aircraft have adjustment value such as -1,+1
  This is adjustment value to raise(lower) the damage rank.

Level
  Aircraft level 12-15 -> 11.5,  12,  12.5,  13 (waiting for information about Lv16-20)
  Special weapon level 1-5 -> each SP.W have individual value (refer Damage Chart)
  (Aircraft level doesn't affect SP.W damage.)

Warhead Power

  Standard missle S,M,L -> 1,2,4
  Plans for Improved Destructive Capabilities (MSL) S,M -> 1,2

  Special weapon S,M,L -> 2,4,6
  Missle Enhancement Kit (SP.W) S,M -> 1,2

  High Combustion Explosive (SP.W) S,M,L -> 1,2,3
  Bomb Enhancement Kit (SP.W) S,M -> 1,2

  Data link (Critical) -> 1

Weapon Ratio
 兵装倍率
  # To SOLG, Multirole and Attacker have same ratio as Fighter.

Enemy HP
  1600 MiG-29, XSAM, HOVERCRAFT
  2000 MiG-31, BUNKER, CORVETTE
  2400 Su-47, T-50, F-22A
  Enemy HP List
  If enemy HP is less than 20, you can shoot it down.

Utilize for checking the one shot kill line of orange or red.
  Damage Chart

Other formula
  Damage = OneShotScore * EnemyHP / (EnemyScorePoint * 0.75)
  EnemyHP = Damage * (EnemyScorePoint * 0.75) / OneShotScore

機体セットシミュレータ
素敵なページを見つけました。紹介の許可を頂きましたのでURL貼っときます。
http://asm.aceinf.glasscore.net/

Lv16以降のレベル補正について
攻略wikiに下記情報がありました。
F-14D (F550) Lv18でMiG-31ワンパンNG …①
F-14D (F550) Lv19でMiG-31ワンパンOK …②

・ダメージが1980(=2000-20)より大きい場合にワンパンできる(「補足」参照)
・Lv16~20まで同じ値のレベル補正がかかる
と仮定すると、レベル16以降のレベル補正は
①より0.25以下
②より0.1875より上
となるので、0.25(Lv12~15のレベル補正のさらに半分)と予想します。

その後、攻略wikiに
MiG-29A Lv16の与ダメは1940
との検証報告がありましたので、0.25で合ってると思います。

とりあえず、その値で標準ミサイルの早見表をリニューアルしました。

2015/5/15のバージョンアップについて

2ちゃんねるやTwitterの情報(&多少は自身でも検証)から、特殊兵装(対空)のダメージパラメーターが大体読めたので早見表にまとめました。
表中の+S,+M,+Lは弾頭パーツ装備を表します。
そこからさらに複合パーツ、DLクリティカルを併用する場合は1(2,3)つ右隣の列を見てください。
(右端3列はそのイメージです。複合パーツはs,m、クリティカルはC)

LAAM,MTSMの情報も募集中です。

表中、対空ダメージは青字、対地ダメージは赤字にしてあります。
ところどころ黒字がありますが、そこは一応エビデンス(数値情報)があったものです。

Fighter
Fighter

Multirole
Multirole

Attacker
Attacker

Special Weapon (to Air)
SW_A2A

Special Weapon (to Ground)
SW_A2G

GPB,EGPB
GPB

GPB,EGPB (特効)
GPB2

調査の過程で判明した数値を以下に掲載しておきます。
一部は2ちゃんねる、コメント欄の有志の方々、攻略wikiからの情報です。

Soft Air Target
以下の敵はMもAもFと同等の兵装倍率で計算したダメージが通る。
竹輪(各部位)
鯨(各部位)
ギュゲス、コットス(緊急、非常招集)
QFA-44
UAV MQ-90L
ICBM (空)
CRUISER MISSLE
SR-71

対空SWも同様
対地SWは未検証

2015.05.14のバージョンアップについて

X-49とXFA-33の機体別補正は-1で仮置きしてます。
(X-49は検証報告(コメント45)を頂きましたので、maybe取りました。)

MiG-31Bは+1でした。
また、初期コスト550以下なのでLv上限は20かもしれません。

XFA-33等、確認できた方がいらっしゃいましたら、情報頂けると助かります。

機体別補正
今までの検証報告から
・対空、対地、特殊兵装、全て同じ値
・Lvが上がっても変化しない
と考えて良さそうなので、生涯不変の固定値として表にまとめました。
また、別なところにも書きましたが、あくまでも「ダメージテーブル」のみの補正と思われます。
空欄(未検証)のほとんどは0だと思いますが、+1の可能性もあります。
(情報を頂ければ埋めます。)
Role 機体名 Limit Cost Handicap BaseDamage
F ADF-01 15 825 -1 800
F R-101 15 825 -1 800
F F-22A -MB- 15* 825 -1 800
F ADF-01 -OS- 15* 825 -1 800
F F-22A -AT- 15* 800 0 800
F F-22A -GP- 15* 800 0 800
F T-50 -AK- 15* 800 0 800
F Su-35 -S1- 15* 775 -1 750
F ATD-0 15 750
750
F F-22A 15 750
750
F T-50 15 750 0 750
F YF-23 15 750 0 750
F F-22A -HR- 15* 750 0 750
F Su-37 -13- 15* 750 0
750
F Su-37 -RN- 15* 750
750
F Su-37 -JL- 15* 750 0
750
F F-15J -60- 15* 725
750
F F-15J -TG- 15* 725
750
F Su-35 -JN- 15* 725 0 750
F Su-35 -KZ- 15* 725
750
F X-29A -EX- 15* 725 0
750
F Su-35 15 700 0 700
F Su-37 15 700 0 700
F F-14A -RZ- 15* 700
700
F F-15C -CP- 15* 700
700
F Su-33 -PR-
15* 700
700
F Su-33 -ST- 15* 700
700
F F-15C -PX- 15* 700 0
700
F F-15J -HK-
15* 700
700
F X-29A -CC-
15* 700 0
700
F F-15C -PT- 15* 675
700
F F-16C -PT- 15* 675
700
F Su-33 -MI- 15* 675 0 700
F Typhoon -MK- 15* 675 0 700
F Typhoon 15 650
650
F F-15C -SC- 15* 650
650
F F-20A -SN- 15* 650 0
650
F Su-33 15 625
650
F F-14D -JR- 15* 625 0 650
F MiG-21bis -SG- 15* 625
650
F X-29A 15 600 +1 650
F F-14A -WD- 15* 600 +1
650
F F-15J 15 575
600
F F-14D -AZ- 15* 575 0 600
F F-16C -MA- 15* 575 0 600
F MiG-29A -LB- 15* 575 0 600
F F-15C 20 550 +1 600
F MiG-31B 15 550 +1 600
F F-14A -MC- 15* 550 +1 600
F F-14A -ZP- 15* 550 +1 600
F F-14D 20 525
550
F MiG-29A 20 525 0 550
F F-16C -LB- 15* 525 0 550
F F-14A 20 475 0 500
F F-16C -GF- 15* 450 +1 500
F F-20A 20 425 +1 500
F F-16C 20 375 +1 450
F MiG-21bis 20 375 +1 450
M X-49 15 850 -1 800
M XFA-27 -S1- 15* 850 -1 800
M X-02 -KN- 15* 850 -1 800
M CFA-44 -SL-
15* 850 -1 800
M XFA-27 15 825 -1 800
M XFA-33 15 825 maybe -1 800
M X-02 15 800 0 800
M Su-47 -GB- 15* 800 0 800
M ADFX-01 15 775 -1 750
M Su-47 15 750 0 750
M ADFX-01 -PX- 15* 750 0
750
M ASF-X -NY- 15* 750
750
M ASF-X -RB- 15* 750
750
M F-35B -TR- 15* 750
750
M ASF-X 15 725 0 750
M F-35B 15 725 0 750
M F-15E -GD- 15* 725 0 750
M F-15S/MTD -SP- 15* 725 0 750
M Rafale M -GG- 15* 725
750
M Rafale M -PS- 15* 725 0 750
M Rafale M -VA- 15* 725 0 750
M F-15S/MTD 15 700 0 700
M F-15E -GM-
15* 700 0
700
M F/A-18F -RD- 15* 675
700
M F-15E -CH- 15* 675 0 700
M Gripen C -GF- 15* 675
700
M Mirage 2000-5 -EX- 15* 675
700
M Mirage 2000-5 -MG- 15* 675 0 700
M Rafale M -IO- 15* 675 0 700
M Rafale M 15 650
650
M F/A-18F -BH- 15* 650 0 650
M F/A-18F -JR- 15* 650 0 650
M F-5E -PS- 15* 650 0 650
M EA-18G 15 625
650
M F-15E 15 625 0 650
M F/A-18F -AQ- 15* 625
650
M F/A-18F -SG- 15* 625
650
M Su-24MP -CN- 15* 625
650
M F/A-18F -RT- 15* 600 +1 650
M F/A-18F 15 575 0 600
M Gripen C -TK- 15* 575 0 600
M Su-24MP 20 550 +1 600
M F-5E -SN- 15* 550 +1 600
M F-16F -DR- 15* 525 +1 600
M Gripen C 20 550 0 550
M Mirage 2000-5 -SC- 15* 525
550
M Mirage 2000-5 -YY- 15* 525 0 550
M F-16F 20 475 0 500
M ADFX-01 -B1- 15* 475
500
M Mirage 2000-5 -WT- 15* 475 0 500
M Mirage 2000-5 20 425 +1 500
M F-5E 20 375 +1 450
M F-4E 20 350 +2 450
A FB-22 15 750 0 750
A FB-22 -AR- 15* 750 0 750
A Su-34 -AX- 15* 725 0 750
A Su-34 -CN- 15* 725 0
750
A F-117A -ST- 15* 700 0 700
A Su-34 15 675 0 700
A F-117A -YK- 15* 650 0 650
A F-2A -60- 15* 650 0 650
A A-10A -DT- 15* 625 0 650
A A-10A -GR- 15* 600 maybe +1 650
A A-10A -HH- 15* 600 +1 650
A F-2A -NG- 15* 600 +1 650
A F-2A -SG- 15* 600 maybe +1 650
A A-10A 15 575 0 600
A F-117A 15 575 0 600
A F-16XL 15 575 0 600
A AV-8B -AQ- 15* 575 0 600
A F-2A -AM- 15* 575 0 600
A AV-8B -HB- 15* 550 +1 600
A AV-8B -KM- 15* 550 +1 600
A F-2A 20 525 0 550
A Su-24M 20 500 +1 550
A AV-8B 20 425 +1 500
A Su-25TM 20 425 +1 500
A F-4G 20 375 +1 450
B B-2A 10 750
750
B B-1B 10 575
600
B B-2A -IM- 10 450
450

敵HP (ハードは一律+20%の模様)

1000 AV-8B
1400 F-14D
1400 F/A-18F
1500 JAS-39C
1500 Su-27
1500 Su-33
1500 RAFALE M
1500 F-15E
1600 MiG-29
1600 F-15C
1800 TYPHOON
1900 F-15 S/MTD
2000 SR-71
2000 MiG-31
2000 F-35B
2100 UACV
2200 YF-23
2400 Su-47
2400 Su-37
2400 T-50
2400 F-22A
8000 IL-76
11000 TU-160
12000 TU-95 (Alps)

空 (緊急)
1000 AH-64
1200 KA-50
1600 METEORITE 小 (確定できました。なお隕石はハードでもHPは1.2倍にはなりません)
1800 Su-24MP
2300 MiG-29
3000 F-35B (無名/WILDFIRE)
3200 METEORITE 中
3300 F-35B (無名/SHADOW)
3600 F-14D (無名/TITAN)
3600 CRUISER MISSILE
4000 YF-23 (無名)
4000 Su-35 (無名/SCYLLA)
4000 F-15C (無名/SNIPER)
4400 MiG-31 (無名/QUICKSHOT)
4800 T-50 (無名/SPECIALIST)
4800 F-22A (無名/SHADOW)
5100 IL-76
5200 METEORITE 大
7200 UAV MQ-90L
8000 B-2A
10000 ICBM
21600 QFA-44

Satellite Interception I
 1200 MAG PANEL
 5600 SAW
 1800 KEW SHELL
 5000 LASER UNIT
12000 CORE UNIT
 6400 SP SHELL
 1600 Su-47

Satellite Interception II
 1800 MAG PANEL
 8400 SAW
 2700 KEW SHELL
 7500 LASER UNIT
18000 CORE UNIT
 9600 SP SHELL
 1600 Su-47

Satellite Interception III

 2400 MAG PANEL
11200 SAW
 3600 KEW SHELL
10000 LASER UNIT
24000 CORE UNIT
12800 SP SHELL (推定値)
 1600 F-22A
 6000 ADFX-01

地/艦
 400以下 APC       
 400以下 AA GUN   
 400以下 SAM       
 400以下 OIL TANK
 400以下 CRANE
 400以下 OIL WELL
 400以下 GUN BOAT
 400以下 MISSILE BOAT
 500 SMOKESTUCK
 600 TANK
 800 HELIPORT
 900 FUEL TANK
1200 RADER VEHICLE
1200 RADIO TOWER
1200 RADER (on CRUISER)
1300 RKTL TRUCK
1400 TANK TRUCK
1600 XSAM
1600 BM CARRIER
1600 REFINERY
1600 OIL PLATFORM
1600 HOVERCRAFT
1600 JAMMER (Avalon)
1600 SAM (on DESTROYER)
1600 VLS (on AEGIS)
2000 BUNKER
2000 AD TANK
2000 CORVETTE
2400 AD TANK (記録によるとどこかに固いやつがいた模様)
2500 GUN TOWER
2500 PILLBOX
2500 MSL HOVERCRAFT
2500 FRIGATE
2800 AMD TRAIN
3200 HVY ARTILLERY
3200 MAIN PLATFORM
3200 ARMORY
3300 DESTROYER
3300 LANDING SHIP
3600 ARMS FACILITY
4000 BUNKER (Avalon)
4400 FORTRESS
5000 GUN TOWER (Avalon)
5000 PILLBOX (アドリア海)
5100 AEGIS
5300 CRUISER
6000 MISSILE SILO
6400 COAST GUN
10000 ICBM (Avalon地下)
12000 AIRCRAFT CARRIER
16000 FOB
120000 SUB CARRIER

地/艦 (緊急)
2800 ECM VEHICLE
3200 RADER SITE
9600 BATTLE CRUISER
13400 STEALTH DESTROYER

Team Deathmatch (Naval Fleet Assault)
1600 CIWS
2400 SHIPS GUN
4000 SAM
4000 VLS
1(variable) AEGIS,FRIGATE,DESTROYER
3(variable) BATTLE CRUISER
8(variable) AIRCRAFT CARRIER

非常招集
とりあえず数値だけ。見た目はそのうち直します。
金鯨のほとんどはYouTube動画で検証した値です。
(本体AAM、ENGINE、LASER UNITだけ自身で測定)
?が付くものは推定値です。
2400    白鯨    コットス    ARRAY   
2400    白鯨    コットス    ENGINE   
2400?    白鯨    コットス    COCKPIT   
1200?    白鯨    ギュゲス    AA GUN   
1600    白鯨    ギュゲス    AAM   
2400    白鯨    ギュゲス    ENGINE   
2400    白鯨    ギュゲス    COCKPIT   
1200    白鯨    アイガイオン    AA GUN   
1600    白鯨    アイガイオン    AAM   
2000    白鯨    アイガイオン    FLAK GUN   
2400    白鯨    アイガイオン    ENGINE   
2000    白鯨    アイガイオン    COCKPIT   
????    白鯨    護衛    Su-33   
1500    白鯨    護衛    F-15 S/MTD   
????    白鯨    護衛    Su-47   
1500    白鯨    護衛    YF-23   

3600    赤鯨    コットス    ARRAY   
3600    赤鯨    コットス    ENGINE   
3600?    赤鯨    コットス    COCKPIT   
1800?    赤鯨    ギュゲス    AA GUN   
2400    赤鯨    ギュゲス    AAM   
3600    赤鯨    ギュゲス    ENGINE   
3600    赤鯨    ギュゲス    COCKPIT   
1800    赤鯨    アイガイオン    AA GUN   
3600    赤鯨    アイガイオン    AAM (白、金の対比から2400のはずだが設定ミスっぽい)
3000    赤鯨    アイガイオン    FLAK GUN   
3600    赤鯨    アイガイオン    ENGINE   
3000    赤鯨    アイガイオン    COCKPIT   
3000?    赤鯨    アイガイオン    CORE   
????    赤鯨    護衛    Su-33   
????    赤鯨    護衛    F-15 S/MTD   
????    赤鯨    護衛    T-50   
????    赤鯨    護衛    F-22A   

4800?    金鯨    コットス    ARRAY   
4800?    金鯨    コットス    ENGINE   
4800    金鯨    コットス    COCKPIT   
2400?    金鯨    ギュゲス    AA GUN   
3200?    金鯨    ギュゲス    AAM   
4800    金鯨    ギュゲス    ENGINE   
4800    金鯨    ギュゲス    COCKPIT   
2400    金鯨    アイガイオン    AA GUN   
3200    金鯨    アイガイオン    AAM   
3200    金鯨    アイガイオン    LASER UNIT (標準ミサイルはダメージ50%カット)   
4000?    金鯨    アイガイオン    FLAK GUN   
4800    金鯨    アイガイオン    ENGINE   
4000    金鯨    アイガイオン    COCKPIT   
4000    金鯨    アイガイオン    CORE   
????    金鯨    護衛    Su-33   
????    金鯨    護衛    F-15 S/MTD   
????    金鯨    護衛    T-50   
????    金鯨    護衛    F-22A   

4000    白石    JAMMER       
12000    白石    JAMMER       
16000    白石    STONEHENGE       
4000    赤石    JAMMER       
18000    赤石    JAMMER       
24000    赤石    STONEHENGE       
4000    金石    JAMMER       
18000    金石    JAMMER (コメント55によると赤と同値らしい)
24000    金石    STONEHENGE (同上)

特効 (x1.5)
GPB 特効あり
BUNKER (旧ステージ)
GUN TOWER (旧ステージ)
GUN TOWER (Avalon)
PILLBOX (アドリア海) 旧ステージのは未検証
COAST GUN
COAST FORTRESS

GPB 特効なし
BUNKER (Avalon) 設定ミス?
CORVETTE
AD TANK
ARMORY
ARMS FACILITY
MISSILE SILO
FOB

LAGM 特効あり
AD TANK (攻略wikiの事例より)
HVY ARTILLERY (コメント34)

LAGM 特効なし
BUNKER (旧ステージ)

数値等は攻略wikiに転載してもらって構いません。
(何らかの事情でメンテナンスできなくなる可能性もありますので…)

与ダメを測定するには
「ベルクト法」と名付けたため、ベルクトを撃つしかないと思っている方もいるようですが、
与ダメ(測定値) = 1発当てた時の得点 * 敵HP / (敵ポイント*0.75)
この式をどの敵に当てはめてもOKです。

後ろの部分は固定(定数)なので、例えばMiG-29を撃った場合なら必ず
与ダメ = 1発当てた時の得点 * 1.641
になります。

ベルクトを撃った場合は必ず
与ダメ = 1発当てた時の得点 * 1
であるため、撃った点数がそのまま与ダメを表すという事です。
(計算の手間が無くて楽なことは楽です。)

機体別補正値を特定するには
まず、機体別補正値=0と仮置きして与ダメ(理論値)を計算します。

例えばZipang(Lv5 弾頭無し)の場合、対空与ダメは
(550 +(0+5+0)*50) *1.6 = 1280
となるはずです。

しかし、ベルクトを撃ってみると得点(=与ダメ)は1360となり、先ほどの1280と一致しません。

そこで、機体別補正値を入れて再度理論値を計算し直します。1だろうと当たりを付けてみると
(550 +(1+5+0)*50) *1.6 = 1360
となり、機体別補正値=1が求まりました。

撃破判定について
下記の与ダメはわずかに上のラインの敵を1(2)確できるとの情報があります。

2496,1248*2 -> HP2500 (99.84% HP残4)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1429103710/244-
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1429103710/336-

1995 -> HP2000 (99.75% HP残5)
Multi 750 Lv12 +L (「補足」コメント欄)

1593 -> HP1600 (99.56% HP残7)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1429103710/604-

896*2 -> HP1800 (99.56% HP残8)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1428643541/713-

3285 -> HP3300 (99.55% HP残15)
http://gwiki.orz.hm/acinf/?%E6%A9%9F%E4%BD%93%2F%E6%80%A7%E8%83%BD%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88

1592 -> HP1600 (99.50% HP残8)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1428643541/696-
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1427159930/728-

2388 -> HP2400 (99.50% HP残12)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1428880497/516-

1890 -> HP1900 (99.47% HP残10)
Multi 600 補正+1 Lv10 +L (「データ」コメント22)

1881 -> HP1900 (HP残19)
Multi 350 補正+2 HPAA Lv2 +M (「補足」コメント12)

1785 -> HP1800 (99.17% HP残15)
Multi 625 Lv14 弾頭無し (「補足」コメント5)

1584 -> HP1600 (99.00% HP残16)
Attacker 725 4AGM Lv2

逆に以下は撃破できない例です。
1190*2 -X-> HP2400 (99.17% HP残20)
Multi 725 Lv1 +S

1980 -X-> HP2000 (99.00% HP残20)
F-15S/MTD LAGM Lv5 弾頭M+複合S (「データ」コメント30)

割合ではなく、HPを20より減らせば(19以下?)撃破になると思われます。

MTSMについて
他の特殊兵装はLv5で+3なのですが、MTSMはLv5で+10との検証報告がありました。
兵装倍率は標準ミサイルと同じ(対空=1.4、対地=1.2)です。
Lv1~Lv4については情報募集中です。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1429348632/253-
(287,329,337,338,342,393,419,440,467,479)

LAAMについて
今のところLv1での与ダメ報告しかありませんが、兵装倍率はHPAAと同じ3.2で
LAAMの与ダメ = HPAAの与ダメ-300
との結果が出ています。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1429348632/481- (546,588)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1429518222/190-

TDM(艦隊攻略戦)の敵HP
とどめボーナスは無く、得点は削った分に比例
(イージス(5500P)に2発撃って得点が600点なら約11%削ったという事)

艦載兵器は固定HPで以下の通り
1600 CIWS
2400 SHIPS GUN
4000 SAM
4000 VLS

艦船は可変HP(おそらく参加者の平均レートか何かを元に係数が掛かる)
艦船同士の比率は決まっていて
1 AEGIS,FRIGATE,DESTROYER
3 BATTLE CRUISER
8 AIRCRAFT CARRIER
AEGISが大体2~5万くらい(アタッカーのミサイル20発程度)の値で変動する模様

まず「敵に1発当てた時の得点は敵HPを減らした割合に比例する」と推測。
HPがわずかに残った場合、得点が敵ポイントの75%弱となる事から次の式が成り立つと仮定。

敵に1発当てた時の得点 = (敵ポイント*0.75) * (ダメージ/敵HP)  // 撃破者がポイントの25%を取得

この式より「敵に1発当てた時の得点」を測定すれば、敵HPを減らした割合(ダメージ/敵HP)が分かる。
そして、兵装(ダメージ)を固定して、敵ごとにHPを減らした割合を調べれば、敵同士のHPの比率が分かる。

さて、ダメージと敵HPの関係は相対的なものなので、理解を容易にするために敵HPを固定(決め打ち)する。
複数の敵のデータを取って数字を調べた結果、MiG-31のHPを2000とした時に
・敵HPが100の倍数
・ダメージが機体初期コストと同じオーダー
となったため、内部の値はこれに違いないと確信し、他の敵のHPも算出した。

いったん敵HPを固定すると
ダメージ = 1発当てた時の得点 * 敵HP / (敵ポイント*0.75)
の式で測定できるので、機体、レベル、弾頭を変えてデータを集めた。
結果、ファイターの場合、ダメージ計算式は以下の式で表すことができた。

ダメージ = ( 機体初期コスト + (レベル + 弾頭威力)*50 ) * 1.6

同様の調査をマルチロールで行った場合は、最後の倍率(1.6)がファイターとは異なった上、対空と対地でも異なり、その値は1.4と2.4であった。アタッカーの場合は1.12と3.84であった。
対地については、ダメージも敵HPも2倍されて数値が出ていると見て、全て半分に切り下げた。F,M,Aの対地倍率も0.8,1.2,1.92の方が自然であり、200の倍数であった地タゲHPも100の倍数になったことから、対地はこの数値設定で合っているはずと確信した。

その後、兵装を変えながらダメージを測定したら、倍率で威力が調整されている事が分かった。
また、一部の機体はダメージランクを調整するための補正値を持つ事も分かった。

最終的にダメージは以下の式で表せる。

ダメージ = ( 機体初期コスト + (機体別補正 + レベル + 弾頭威力)*50 ) * 兵装倍率
※結果に書いた通り、各パラメータには若干の微調整がある。

各所で情報発信をされている有志のみなさま、ありがとうございます。
魔改造等は自分ではカバーできないため、集めた情報を元に考察を行い、早見表に反映させて頂いてます。

2015/6/25 00:27
鯨、石、蝶使いのHPを追加しました。

2015/6/14 23:03
早見表のHPAA,LAAMのLv補正値を修正しました。
HPAAは5/14にちょっとだけ上方修正されてたみたいです。
LAAMはマルチLv5の数値報告がありましたので、解明箇所を反映させました。

2015/6/14 13:31
早見表のLAGM(特効)の修正を忘れてましたのでそちらも対応しました。

2015/6/12 23:33
5/14のバージョンアップでLAGMのレベル補正が少しだけ下方修正されていたようです。
その数値で早見表の方を修正しました。

2015/5/23 23:45
標準ミサイルの早見表をリニューアルしました。

2015/5/17 23:55
特殊兵装(ミサイル系対地)の早見表を更新しました。

2015/5/16 17:22
SAAMの数値を訂正しました。
Fixed SAAM damage numbers.

2015/5/16 00:11
特殊兵装(対空)の早見表を更新しました。

2015/5/15 02:50
機体別補正値にMiG-31B,XFA-33,X-49を追加しました。

2015/5/5 16:50
「必要パーツ早見表」にLASMの表を追加しました。

2015/5/2 17:45
「必要パーツ早見表」の説明文に見方やLASMについて加筆しました。

2015/5/1 01:00
LASMの計算式を修正しました。
「補足」のExcelの式を修正しました。

2015/4/25 16:20
補足に下記追加しました。
MTSMについて
LAAMについて
艦隊攻略戦の敵HP

データを更新しました。

2015/4/19 21:48
データを更新しました。

2015/4/18 22:31
必要パーツ早見表に特殊兵装の表を追加しました。

2015/4/18 16;12
補足に加筆しました。

2015/4/18 12:12
SAAM倍率2.6倍を追加しました。
導出結果の文章を一部修正しました。

2015/4/17 02:59
必要パーツ早見表を追加しました。

2015/4/16 00:14
・記事を分割しました。

・下記、追加しました。
0 Mirage2000-5 -MG- (10)
0 MiG-29A (15)

3600 F-14D(無名)
4000 YF-23(無名)

1600 VLS
5600 ECM VEHICLE
6000 MISSILE SILO
8800 STEALTH DESTROYER

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